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API实现SOCKET通讯

06 06月
作者:popsky|分类:C/C++

服务端:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN //避免识别到WINDOWS.H中的老宏
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr));转换方式过时了,如果要使用需要定义宏
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <WinSock2.h>

//程序如果只编译WINDOWS版,这么写没问题,如果为了跨平台,需要放到链接器-->输入-->附加依赖项里。
//#pragma comment	(lib,"ws2_32.lib");

int main(void)
{
	WORD ver MAKEWORD(2, 2); //定义SOCKET的版本
	WSADATA data;
	WSAStartup(ver, &data);//WSA(Windows Sockets Asynchronous,Windows异步套接字)的启动命令

	//1:创建SOCKET(套接字)
		//AF_INET表示IPv4
		//SOCK_STREAM表示数据流类型
		//IPPROTO_TCP 表示TCP类型
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	//2:bind绑定网络端口
		//参数1:套接字
		//参数2:SOCKET的详细描述结构体
		//参数3:结构体的长度
	sockaddr_in _sin = {}; //使用sockaddr_in是为了更容易填写里面数据
	_sin.sin_family = AF_INET;
	_sin.sin_port = htons(8888);//绑定端口,htons是将主机类型转换为网络类型。
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;//如果使用INADDR_ANY,则是启用所有IP地址,或指定地址: inet_addr("127.0.0.1");
	if (bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin)) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("绑定端口失败,请查看端口是否已使用!\n");
	} else
	{
		printf("绑定端口成功!\n");
	}
	//3:listen()监听端口
		//参数1:用于标识一个已捆绑未连接套接口的描述字。
		//参数2:等待连接队列的最大长度。
	if (listen(_sock, 5) == SOCKET_ERROR)
	{
		printf("监听网络端口失败!\n");
	} else
	{
		printf("监听网络端口成功!\n");
	}
	//4:accept()等待接收客户端连接
	sockaddr_in ClientAddr = {};
	int nAddrLen = sizeof(ClientAddr);
	while (true)
	{
		SOCKET _clSocket = accept(_sock, (sockaddr*)&ClientAddr, &nAddrLen);
		if (_clSocket == INVALID_SOCKET)
		{
			printf("错误,无法接受到客户端!\n");
		}
		else
		{
			printf("有新的客户端连接!客户端IP为:%s\n", inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr));
		}
		//5:send发送给连接过来的客户端
		char msgbuf[] = "Hello,I'm Server\n\0";
		send(_clSocket, msgbuf, strlen(msgbuf), 0);

	}


	//6:关闭套接字
	closesocket(_sock);
	WSACleanup(); //配合WSAStartup一起使用
	return 0;
}

客户端:

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN //避免识别到WINDOWS.H中的老宏
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //新版本有inet_addr方法检测

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <WinSock2.h>

//程序如果只编译WINDOWS版,这么写没问题,如果为了跨平台,需要放到链接器-->输入-->附加依赖项里。
//#pragma comment	(lib,"ws2_32.lib");

int main(void)
{
	WORD ver MAKEWORD(2, 2); //定义SOCKET的版本
	WSADATA data;
	WSAStartup(ver, &data);//WSA(Windows Sockets Asynchronous,Windows异步套接字)的启动命令

	//1:首先建立SOCKET
		//参数1:使用IPv4
		//参数2:使用数据流
		//参数3:为0,这里与服务端不同
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (_sock == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("创建SOCKET失败!\n");
	} else
	{
		printf("创建SOCKET成功!\n");
	}
	//创建连接
	sockaddr_in _sin = {};
	_sin.sin_family = AF_INET; //使用IPv4
	_sin.sin_port = htons(8888);//本地端口转网络端口
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//连接服务器IP
	int ret = connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in));//获取结构体长度的时候,最好是用类型,不要用变量
	if (ret == SOCKET_ERROR) 
	{
		printf("连接服务器失败!\n");
	}else
	{
		printf("连接服务器成功!\n");
	}

	//接收服务器返回信息
	char recvbuff[4096] = {};
	int nRet = recv(_sock, recvbuff, sizeof(recvbuff), 0);

	if (nRet > 0)
	{
		printf("服务器返回数据为:%s\n", recvbuff);
	}
	
	WSACleanup(); //配合WSAStartup一起使用
	getchar();
	return 0;
}


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